Il y a 5770 ans, Yahvé sort de son école de commerce. Il a bien étudié, et s’est formé de son côté sur son autre passion : l’informatique. Il est jeune, intelligent, ses professeurs et sa famille placent de grands espoirs en lui.
Il décide dès la sortie de l’école de lancer sa propre entreprise : un jeu en ligne géant, le plus grand de tous, un monde en perpétuel mouvement avec des bots intelligents, avec lesquels les joueurs pourraient interagir en temps réel mais à distance : lancer des catastrophes, des épidémies, ou bien choisir le camps des gentils et lancer des campagnes de prévention des maladies, ou même apparaître aux bots et les influencer.
Il a donc contacté une boîte connue de développeurs et acheté un programme de création d’Univers dynamiques. Seulement voilà, son ordi manquait un peu de ressources pour le faire tourner sous son OS du moment : Fenêtres®. Ses finances étaient un peu justes après l’investissement sur le programme pour pouvoir améliorer les performances de sa bécane, il allait lui falloir jouer serré. Il eu alors une idée qui révolutionna la création : il dit « Fiat NUX », et L’anux fut.
Son idée était bien entendu géniale, mais un problème se posa malgré tout : les librairies graphiques existante étaient conçues pour Fenêtres®, et nétaient pas toujours compatibles avec L’anux. Tout était donc à créer : il commença par faire un joli fond noir parce que ça économisait l’énergie, avec juste des points de lumière par endroits pour voir un peu ce qu’il bricolait. Ca demandait pas mal de boulot sur la gestion des ombres, mais avec tout ce que ça faisait gagner ensuite en éclairage, ça valait le coup. Ensuite il fit des planètes, en vitesse. Au début elles n’étaient pas toujours belles, et puis comme il adorait ces oeufs en chocolat avec une surprise à l’intérieur, il décida de construire les planètes avec des couches sucessives, pour laisser des surprises aux joueurs curieux.
Ensuite il créa les animaux. Comme il devait gérer aussi les mouvements ça a donné lieu a quelques ratés, les crabes par exemple n’arrivaient pas à aller droit. Il cacha ses premières créations au fond de l’océan, envoya une météorite pour raser quelques une des plus ratées (les dinausores étaient trop grands et trop bêtes, il n’en voulait plus), mais quelques erreurs subsistèrent, cachées dans des recoins du programme.
Enfin, après tout cet entraînement, il se sentit prêt et il créa l’homme. D’abord c’était la pièce maîtresse de son jeu, celle sur laquelle on pourrait influencer du plus grand nombre de façons possibles.
Alors bien sûr, le jeu ne fut pas immédiatement parfait. Après la bêta test on supprima quelques bugs majeurs comme ce cheat mode qui permettait de faire pleuvoir du soufre, et on n’autorisa plus les apparitions auprès d’humains conscients qu’aux admins, avec des règles strictes d’utilisation. Mais, le succès aidant, le jeu et les humains arrivèrent au stade qu’on connaît et Dieu put finalement mettre au point un projet novateur : la création d’une secte aux membres triés sur le volet dévouée uniquement au développement de son programme et à la correction des bugs. Il l’appela « NUX ».